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Programmation de jeux avec ActionScript 3.0

Programmation de jeux avec ActionScript 3.0



Programmation de jeux avec ActionScript 3.0
Pearson (20 janvier 2008) | ISBN: 2744022233 | French | PDF | 480 pages | 103 MB

Gary Rosenzweig, gourou des jeux Flash, révèle à quel point il est facile de créer des jeux Web époustouflants grâce à la puissance de développement d'ActionScript 3.0 et de Flash CS3 Professionnal.

Ce livre inclut 16 jeux complets et leur code source. Des commentaires détaillés sur leur construction fournissent tous les outils nécessaires pour vous permettre de réaliser vos propres créations.

Que vous cherchiez à mieux comprendre la programmation de jeux en ActionScript ou souhaitiez simplement disposer d'une bibliothèque de code pour créer des jeux, ce livre est fait pour vous!.


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Programmation en Python pour les mathématiques : Cours et exercices

Programmation en Python pour les mathématiques : Cours et exercices



Programmation en Python pour les mathématiques : Cours et exercices
Dunod; 2e édition (6 janvier 2016) | ISBN: 2100738313 | Français | PDF | 320 pages | 103 MB

Python est un langage de programmation libre, multi-plateforme, offrant des outils de haut niveau et une syntaxe simple. Il est particulièrement apprécié des pédagogues qui y trouvent un langage où la syntaxe, séparée des mécanismes de bas niveau, permet une initiation aisée aux concepts de base de la programmation. C'est le langage le plus répandu dans le monde scientifique. Cet ouvrage présente tout ce que le mathématicien doit savoir sur ce langage : comment se le procurer, comment l'installer, l'utiliser, quelles sont ses fonctionnalités proprement mathématiques et quels problèmes sont susceptibles d'être résolus grâce à lui. Didactique et simple d'approche, il aborde donc conjointement la programmation, l'algorithmique et les applications mathématiques. Sans chercher une exhaustivité impossible à atteindre, il montre comment la flexibilité et la versatilité du langage Python en font un très bon choix pour une utilisation scientifique. Cette seconde édition tient compte des dernières évolutions du langage. Par ailleurs des exercices d'entraînement avec éléments de résolution ont été ajoutés.


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Informatique industrielle et réseaux : en 20 fiches

Informatique industrielle et réseaux : en 20 fiches



Informatique industrielle et réseaux : en 20 fiches
Dunod; 2e édition (17 juin 2015) | ISBN: 2100727737 | Français | PDF | 160 pages | 120 MB

Cet ouvrage présente en 20 fiches de 4 à 8 pages, les grands thèmes de l'informatique industrielle que l'étudiant de Licence et d'IUT doit parfaitement maîtriser à la fin de sa formation. Chaque fiche est composée d'un rappel de cours et d'une application. La résolution est appuyée par des conseils méthodologiques.Cette seconde édition actualise les informations relatives à la sécurité ainsi qu'à la préparation aux habilitations éléctriques.


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Les réseaux sociaux pour les nuls - Yasmina Salmandjee-Lecomte

Les réseaux sociaux pour les nuls - Yasmina Salmandjee-Lecomte



Les réseaux sociaux pour les nuls - Yasmina Salmandjee-Lecomte
French | 23 Feb. 2017 | ISBN: 2412020906 | 416 pages | PDF | 30.17 MB

Tous les conseils et les techniques pour vous afficher sur la toile et créer vos réseaux qu'ils soient artistiques professionnels ou purement de loisirs.

Aujourd'hui, nul ne peut contester l'apport des réseaux sociaux dans notre manière de vivre, de travailler, et de communiquer. Ce livre va vous expliquer comment votre adhésion à ces différents réseaux va booster votre vie sociale et professionnelle.

Le panel de réseaux décrits dans ce livre va de Facebook à Twitter. Vous découvrirez dans ce livre les sujets suivants :

Précautions indispensables avant de partager toute information

Facebook

Twitter

Google Plus

Tumblr

Instagram

Periscope

Snapshat

Avoir la bonne attitude sur le réseau

Echanger des informations et différents médias

Booster sa vie personnelle et professionnelle

Identifier les réseaux et choisir ceux sur lesquels on souhaite apparaître

Gérer son image et sa visibilité

Eviter les pièges


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Travaux pratiques - Word 2013 : Mise en page et mise en forme, insertion d'images, documents longs, ...

Travaux pratiques - Word 2013 : Mise en page et mise en forme, insertion d'images, documents longs, ...



Travaux pratiques - Word 2013 : Mise en page et mise en forme, insertion d'images, documents longs, tableaux, publipostages .
Dunod (8 janvier 2014) | ISBN: 2100705032 | Français | PDF | 128 pages | 116 MB

Cet ouvrage tout en couleur est un recueil de travaux pratiques pour apprendre à maîtriser Word 2013, de sa prise en main à la mise en œuvre de ses fonctions avancées :

-Découverte de l'interface, création, modification et utilisation des styles, saisie d'équations, réalisation d'un album photo, d'un mini journal, d'une fiche-produit ou d'un faire-part, recadrage et transformation d'une photo.
-Ajout d'une page de garde, d'une table des matières, de notes de bas de page, d'en-têtes et de pieds-de-page, numérotation des pages.
-Impression d'enveloppes ou d'étiquettes, d'un bulletin ou d'un livret, utilisation d'une liste de contacts, partage d'un document.

En bonus sur www.dunod.com, réservés aux lecteurs de l'ouvrage :

8 travaux pratiques pour apprendre à améliorer l'esthétique d'un document, écrire une partition de musique, dessiner un organigramme, protéger un document et enregistrer un raccourci clavier.les fichiers du livre pour refaire, pas à pas, tous les exercices.


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Design web responsive et responsable

Design web responsive et responsable



Design web responsive et responsable
Eyrolles (11 juin 2015) | ISBN: 2212142145 | French | PDF | 204 Pages | 105 Mb

Le responsive design a considérablement amélioré le design web de ces dernières années, mais compte tenu de l'évolution et de la diversité du Web mondial, il faut désormais aller plus loin et concevoir des sites responsables en veillant à leur utilisabilité, leur accessibilité, leur durabilité et leur performance. Scott Jehl nous montre ici comment porter un regard critique sur nos créations en développant pour de nouveaux contextes et de nouvelles fonctionnalités, pour des réseaux rapides comme des réseaux plus lents et pour un public véritablement global. Il décrit comment proposer le bon contenu à différentes plateformes et comment optimiser les performances d'un site. Lisez cet ouvrage et concevez des sites et des applications utilisables pour les années à venir !


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Internet et les réseaux sociaux : que dit la loi ?

Internet et les réseaux sociaux : que dit la loi ?



Internet et les réseaux sociaux : que dit la loi ?
Eyrolles; 2e édition (18 juin 2015) | ISBN: 2212140290 | French | PDF | 246 Pages | 108 Mb

La loi s'applique aussi sur Internet !
Cet ouvrage de référence vulgarise pour tout internaute le cadre juridique de la publication de contenus et de l'usage des services sur Internet : liberté d'expression, réseaux sociaux, droits d'auteur, licences Creative Commons, données personnelles. Cette nouvelle édition est à jour des dernières jurisprudences ainsi que des nouvelles lois, et explique par de nombreux exemples concrets la protection des données communiquées aux e-commerçants, les transactions e-commerce, l'utilisation d'Internet en entreprise, ou encore les accès frauduleux.

Un livre toujours aussi indispensable pour comprendre ses droits et ses devoirs sur Internet !


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Arduino - Apprivoisez l'électronique et le codage

Arduino - Apprivoisez l'électronique et le codage



Jean-Christophe Quetin, "Arduino - Apprivoisez l'électronique et le codage"
ENI | 2018 | ISBN: 2409014186 | Français | PDF | 428 pages | 277 MB

Ce livre s'adresse aussi bien à un débutant qui souhaite découvrir le fonctionnement d'Arduino pour créer des objets intelligents qu'aux utilisateurs confirmés souhaitant rafraîchir leurs connaissances ou trouver de nouvelles idées pour la création de leurs projets. Il peut également être utile aux professeurs de collèges ou de lycées souhaitant enseigner l'électricité, l'électronique, la domotique ou le codage ou encore aux makers et amateurs de DIY qui aiment démonter et modifier les objets déjà créés. Les premiers chapitres présentent l'Arduino et ses différents modèles et le matériel nécessaire. L'auteur consacre ensuite un chapitre aux notions d'électricité indispensables. Il y détaille aussi les différentes sources d'alimentation acceptées par l'Arduino et les principaux composants électroniques. Un chapitre est consacré aux principaux langages de programmation de l'Arduino et à l'utilisation de l'IDE Arduino sous Windows, Mac OS X, Linux, Android. D'autres environnements comme Arduino Web Editor, la programmation par blocs (Ardublock, Scratch, Blockly), un Arduino virtuel (tinkercad.com), les problèmes les plus couramment rencontrés et l'optimisation du code sont également étudiés. Les chapitres suivants présentent les principes de base du codage illustrés par des exemples concrets en utilisant tout d'abord les composants électroniques les plus courants (LED, boutons, résistances, potentiomètres, buzzer), puis des composants et modules plus spécialisés comme les capteurs (analogiques ou numériques), les relais, les moteurs ou des modules d'affichage (à LED ou LCD), de lecture/écriture (RFID, carte SD) ou de gestion du temps (horloge en temps réel). L'auteur explore ensuite les nombreuses façons de communiquer avec l'Arduino (bus I2C, liaisons série, Bluetooth, radio, infrarouge, Ethernet, WIFI, ou encore avec le Raspberry Pi en USB). La fabrication d'un clone rudimentaire de l'Arduino à partir d'un microcontrôleur (ATTiny ou ATMEGA328) est détaillée. De même, les particularités de certaines cartes électroniques (moins connues que l'Arduino Uno), comme l'Arduino Leonardo, l'ESP8266, la WeMos ou la Kitco (console de jeu portable basée sur l'ATMEGA328) sont expliquées. Le dernier chapitre regroupe les principales instructions de l'IDE Arduino permettant de retrouver facilement une fonction pour en vérifier la syntaxe. Tout au long du livre et pour illustrer ses propos, l'auteur vous fera découvrir comment gérer des feux de circulation, envoyer un message en morse, créer un appareil enregistrant l'évolution des températures, jouer de la musique avec des bananes, fabriquer une manette de jeu, un clone du jeu Simon


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